Советы и тактика к игре Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Внимание! Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой- то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого- нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью!
Текстовые квесты во второй части "Космических Рейнджеров" остались одной из самых лучших частей игры. По сравнению с первой частью их количество увеличилось, а содержание существенно расширилось. Текст рассчитан на тех, кто уже пытался проходить задания, поэтому здесь не приводятся их подробные описания, зато рассматриваются различные способы прохождения и труднодоступные вещи. Так как во многих квестах стартовые условия генерируются каждый раз по разному, то дать стопроцентную тактику, работающую всегда, очень сложно, поэтому если у вас не по лучается пройти по предложенной методике - попробуйте ещё раз и она сработает. В большинстве квестов доступны несколько путей успешного завершения задания. Я постарался вкратце рассмотреть их все, но также привожу и один из подробно рассмотренных способов прохождения (там, где это возможно). Вот список всех текстовых квестов игры: Амнезия.
Банкет. Бомбер. Борзухан. Водитель. Водолаз.
. Другое название: Space Rangers HD: A War Apart. Аддон к: Космические
рейнджеры 2: Доминаторы. Еще хочется посмотреть, что было после
победы над клисанами, и чтобы разрешали бросить рейнджерство .
Военкомат. Выборы. Гайд- нет. Глубина. Джампер. Елус. Ксенолог. Ксенопарк. Лабиринт.
Легкая работа. Лыжный курорт. Мастер Иике- Бааны. Министерство. Музон. Наркотики. Олимпиада. Парк Аттракционов. Пачвараш. Пилот. Пицца.
. КР HD: 73 серия [Стенка Келлера]. EoneManiaSunrise. Game. Space
Rangers 2: Dominators; 2004; Explore in YouTube Gaming .
Плазмошашки. Проигрыватель. Роботы. Сварокок. Фараон. Фарюки. Фонсеры. Цитадели. Квест Тюрьма выделен отдельно из- за его особенностей.
Амнезия. Цель: вспомнить своё задание и выполнить его. Заказчик: гаальцы.
Данный FAQ предназначен для поиска ответов на вопросы, связанных с игрой Космические Рейнджеры 2: Доминаторы и её прохождением. Первый из них аналогичен случаю с Блазером, то есть победить в честном бою.. Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры 2 : Террон имеет наибольшее количество способов победы из всех. Кстати, кто-нибудь знает, можно ли победить пиратов, более сложный чем второй; 2)более простой, прокачать корабль и устроить. Космические рейнджеры 2: Доминаторы - FAQ. FAQ (часто задаваемые вопросы). Как победить Блазера? В описании нововведений к Перезагрузке упоминаются три супер-корабля..
Планета выполнения: пеленги. Требования к игроку: нет. Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние - как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю.
Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер.
Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел. Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры.
Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки. Далее идём к санитару. Поговорив с ним, у знаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся.
Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья.
Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози. Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери.
Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(1. Когда дверь открывается, заходим туда.
Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей. После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете. В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого.
Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы. Банкет. Цель: пригласить малокского принца в гости на планету- заказчик. Заказчик: все, кроме малоков.
Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков. Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец - воин или пират. Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расп оложение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету- заказчик достаточно сложно.
Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу.
Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения. Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы.
Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко.
После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячите льным напиткам и нужно принести послам чего- нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец.
Потом, видя что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету заказчик. На этом квест считается успешно законченным. Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно. Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка - кинзы. Бомбер. Цель: при помощи бомбардировки вызвать панику в городе, но не допустить высоких разрушений.
Заказчик: малоки. Планета выполнения: люди. Требования к игроку: не человек, пират. Карта города с указанием того, какие снаряды оказывают наилучший эффект в разных секторах приведена ниже. Проанализировав её, приходим к выводу, что эффективным будет загрузить в самолёт 4 сейсмических заряда, 4 термических заряда, и 7 отравляющих. Ветер, как и говорится на вводном инструктаже следует учитывать таким образом: Скорость: 1- 5, нет сноса. Скорость: 6- 7, на 0- 1 сектор.
Скорость: 8- 1. 2, на 1 сектор. Скорость: 1. 3- 1. Скорость: 1. 5- 2. Скорость: 2. 0 и выше, на 2- 3 сектора. Сектор 1 2 3 4 5. A Т С ОТС ТОB С ТО ТО ОТ ОТСC ТСО ОСТ ОТС ОТС ОТСD ОТС ТС ТС СE Т ТСО Т ОСТКрасным цветом помечены заряды, дающие в данном секторе наибольшие разрушения и потому нежелате льные для применения. Синим цветом - дающие максимальную панику.
Повторное попадание в один и тот же сектор эффекта никакого не даёт. Помните, что в секторе E2 находится плотина. Если попасть в неё сейсмическим зарядом, то город тонет под водой, а квест считается проваленным. Борзухан. Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана. Заказчик: люди. Планета выполнения: незаселённая. Требования к игроку: нет.
Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки. Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот.
Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки. Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим.
Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым.
От того, куда полетим после взлёта из лагеря зависит способ проникновения на базу. Описанный способ является наиболее безопасным. Водитель. Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг – 9. Заказчик: люди. Планета выполнения: люди. Требования к игроку: нет. Для того чтобы собрать необходимую сумму придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад.
Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы. Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками. Маршруты могут быть следующими: Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) – Шпик (продать уголь за 1. Свалка (металл по 1. Шпик (продать металл по 2. Ферма (шпинат по 2. Шахты (продать шпинат по 4.
У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его. В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах. В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё.